Online-Fortbildung

Digitale Edu-Quests für deinen Unterricht mit Genially

Medienbildung Digitale Tools Lehrkräfte Lehramtsstudent*innen Referendar*innen Weiterführende Schule Englisch Fremdsprachen Einsteiger

Dauer: 3 Stunden

Online-Fortbildung

Digitale Edu-Quests für deinen Unterricht mit Genially

Medienbildung Digitale Tools Lehrkräfte Lehramtsstudent*innen Referendar*innen Weiterführende Schule Englisch Fremdsprachen Einsteiger

Gamification trifft auf kreatives Lernen! In dieser Online-Fortbildung tauchst du in die Welt der digitalen „Educational-Quests“ ein und erfährst, wie du spannende digitale Lernwelten für deinen Unterricht gestaltest. Edu-Quests sind interaktive, digitale Lernspiele, mit dem deine Schüler*innen in ein virtuelles Abenteuer eintauchen und durch das Lösen von Aufgaben Codes knacken, um sich Schritt für Schritt dem Spielziel zu nähern. In dieser Fortbildung lernst du, worauf es bei einer guten Quest ankommt, wie du Unterrichtsinhalte sinnvoll in deinem digitalen Lernspiel einbaust und welche Tools dich dabei unterstützen. Im Anschluss hast du deine erste eigene Edu-Quest erstellt und bist bereit, weitere eigenständig zu gestalten, um deine Schüler*innen spielerisch zum Lernen zu motivieren! 

Lernziele

  • Du erfährst, was digitale Edu-Quests sind und lernst die Plattform Genially zur Umsetzung kennen.
  • Du lernst eigene Lernspielideen entwickeln und eigene Edu-Quests mithilfe von Genially umzusetzen.
  • Du lernst, wie du Edu-Quests von anderen Plattformen in Genially implementieren kannst.
Profile picture of  Lorenz/Philip Kerner/Hahn
Lorenz & Philip sind zwei Fremdsprachenlehrer, die ihre Leidenschaft für Unterricht auch außerhalb des Klassenzimmers leben. Lorenz unterrichtet normalerweise am Gymnasium, arbeitet aktuell aber als Fachdidaktikdozent an der Uni Köln. Philip ist eigentlich gymnasialer Englisch- und Geschichtslehrer, ist derzeit jedoch an einer Förderschule mit den Schwerpunkten Lernen und Sprache tätig. Neben ihrem „normalen“ Unterricht entwickeln sie digitale Lernspiele – sogenannte Edu-Quests. Damit verwandeln sie den Unterricht in ein interaktives Lernabenteuer.
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